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2018年6月11日 星期一

Scratch 基礎班 課程 2


第二課 自我介紹

作業命名 : A2_AboutMe_YourName
作業繳交地址 : https://scratch.mit.edu/studios/5141100/

本課的重點是介紹指令及序列,角色及舞台.

2-1 申請 Scratch ID
2-2 Scratch 社群使用須知
2-3 Scratch 上傳與分享
2-4 建立工作室
2-5 繳交第一課作業
2-6~7 指令與序列
2-8~9 與程式互動
2-10 Scratch 舞台
2-11 滑鼠與角色座標
2-12 動作積木
2-13 小測驗
2-14~16 解說
2-17~18 播放聲音
2-19 照相機
2-20 自我介紹範例
2-21 第二課作業 自我介紹


動作積木是最經常使用的程式積木之一,角色在舞台上的站位與移動都和動作積木有關,請多嘗試各個積木的用法,

** 特別注意 : 每個角色的 位置 與中心點 初始化很重要.

不想讓別人攻破你的程式
不想程式每次執行都會亂跑

請特別注意 初始化.



x 座標,y 座標 隨時保存該角色的座標位置.

座標的範圍 x 是 -240~240 ,y 是 -180~180 ,中心點是 (0,0)

試著移動角色,看看 x,y 的變化,同時也試試將角色超出座標範圍,看看會有時麼反應? 
跟你想像的一樣嗎?
有時程式就是要處理類似的例外狀況!!!


在動作積木中,有兩個很好用的積木,請想想如何使用?


是不是很適合用來瞄準敵人及發射子彈呢?



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